INPACAprender, cuidar, cooperar

INPAC Kids · Chapada Diamantina

Jogue, explore e conheça o território.

18 jogos, 300 fases, quatro protagonistas e 20 cenários conectam água, solo, alimentos, cultura, paisagens, associações e cooperativas. Cada modalidade tem desafio e trilha musical próprios.

Vista panorâmica do Vale do Pati, na Chapada Diamantina
Vale do Pati · foto: Willemarcel · CC BY-SA 3.0 ↗
Aprender, explorar e passar de fase

Escolha sua aventura

18 jogos200 perguntas · 8 temas · 300 fases

Água · Vida do solo · Biodiversidade

Trilhas da Chapada

Música desligada
Escolha quem vai liderar a missão
Vale das sementesParque Nacional da Chapada Diamantina
Sementes 0/5Ameaças 0/2Energia ●●●

Montanhas que guardam água

Observar como relevo, vegetação e água formam uma paisagem conectada.

Encontre um poder de cuidado antes de cada ameaça.
Ritmo:

Teclado: ← → ou A/D para caminhar; espaço ou ↑ para saltar; X ou K ativa o poder. Clique em Jogar para ativar. Esc pausa. No celular, use os botões. O modo por passos não exige reflexos nem limite de tempo.

0/20 fases concluídas nesta página
Um repertório que muda a cada rodada

Há 200 situações educativas em 8 temas. As partidas priorizam perguntas ainda não selecionadas nesta sessão e embaralham as alternativas. Quando o repertório de um tema termina, as perguntas voltam como revisão. Até agora, 0 perguntas foram selecionadas nesta página.

As trilhas têm 300 fases entre 18 jogos e 20 cenários territoriais, com percursos, objetivos ou tamanhos de tabuleiro diferentes. Cada resposta recebe explicação imediata; temas voltam em contextos variados para favorecer recuperação, comparação e revisão do conhecimento. As fotografias apresentam referências reais do território, mas os percursos são jogos educativos — não mapas ou roteiros de visitação.

Sem cadastro, perguntas pessoais, chat aberto, anúncios, compras ou ranking. As escolhas e fases ficam apenas nesta página e são apagadas ao sair ou recarregar. A música é original, opcional e gerada no próprio navegador; jogos e trilhas não utilizam créditos de IA.

Escola, comunidade e família

Aprender também acontece fora da tela.

Baixar o kit pedagógico · PDF

O kit introdutório reúne cinco atividades, cartas recortáveis, um tabuleiro de missão, orientações e respostas comentadas. É um complemento aos 18 jogos digitais, não uma reprodução dos jogos de movimento. Depois de baixar, pode ser impresso e utilizado sem internet. As faixas etárias são sugestões; adapte a leitura e a mediação à turma.

1 · Escutar

Valorize o saber da comunidade

Convide as pessoas a compartilhar apenas o que desejarem. Não invente histórias atribuídas a comunidades tradicionais. Peça autorização antes de registrar ou divulgar relatos e imagens.

2 · Conversar

Não existe corrida para acertar

Leia as alternativas, escute a justificativa e use a explicação como ponto de partida. Troque os papéis de leitura e decisão. Não há comparação pública entre crianças ou prêmio por tempo de tela.

3 · Cuidar

Atividades com segurança

O jogo não orienta uso de fogo, máquinas, agrotóxicos, insumos caseiros ou medicação de animais. Não entre em cisternas, rios, trilhas ou instalações sem responsáveis e planejamento adequado.

Desenho pedagógico baseado em evidências

Engajamento com propósito, sem prender a criança à tela.

Recuperar para aprender

Perguntas reaparecem depois em novas situações, ajudando a recordar e explicar — não apenas reconhecer uma resposta.

Variar para compreender

O mesmo conceito atravessa paisagens, cultivos e decisões coletivas, favorecendo comparação e transferência do aprendizado.

Feedback que ensina

Cada escolha recebe explicação imediata, inclusive quando não é a melhor resposta. O erro vira oportunidade de raciocínio.

Autonomia e pausa

Sem ranking, publicidade ou recompensa por tempo de tela. Há ritmo tranquilo, modo por passos e convite para conversar fora da tela.

A proposta usa princípios de prática de recuperação e prática distribuída, com mediação humana. Não promete “treinar o cérebro” nem substitui escola, educador ou ATER.

Como este espaço funciona

Os jogos combinam percursos, tabuleiros e um banco de situações educativas com explicações associadas às escolhas, sem conversa aberta com inteligência artificial e sem enviar as respostas a um serviço de IA. Não pedem nome, idade, escola, endereço, imagem ou voz. A leitura em voz alta é opcional e só é oferecida quando há voz local em português no aparelho; não utiliza o microfone.

As trilhas musicais são composições originais produzidas pelo próprio navegador. Começam apenas quando a pessoa escolhe “Ligar música”, oferecem volume suave e param ao trocar de jogo, fechar a página ou ocultar a aba. Nenhum áudio é gravado ou enviado.

Não há login, coleta de pontuação, perfil infantil ou compra dentro dos jogos. As fases abertas e as perguntas selecionadas existem apenas enquanto esta página está aberta; ao sair ou recarregar, o jogo recomeça. A hospedagem pode processar registros técnicos de navegação, descritos no aviso de privacidade. As missões e os indicadores da roça são fictícios e não substituem orientação de ATER, planos técnicos ou resultados comprovados dos projetos.

Referências para aprofundar

Fontes técnicas, institucionais e de ciência da aprendizagem para responsáveis e educadores. Referências bibliográficas com acesso em 18 set. 2026; as páginas externas têm suas próprias práticas de privacidade.

  1. SIQUEIRA, Edmar Ramos de; SIQUEIRA, Pedro Zucon Ramos de; FONTES, Marília Andrade; RABANAL, Jorge Enrique Montalván. Sistemas agroflorestais sucessionais. Aracaju: Embrapa Tabuleiros Costeiros, 2015. (Documentos, 190). Disponível em: Embrapa · sistemas agroflorestais ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  2. FOOD AND AGRICULTURE ORGANIZATION OF THE UNITED NATIONS. What is agroecology? Rome: FAO, [s.d.]. Disponível em: FAO · agroecologia ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  3. TUGEL, Arlene J.; LEWANDOWSKI, Ann M.; HAPPE-VONARB, Deb (ed.). Soil biology primer. Ankeny: Soil and Water Conservation Society, 2000. Disponibilizado pelo USDA/NRCS. Disponível em: USDA/NRCS · vida do solo ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  4. INPAC. Semeando Resiliência no Território Chapada Diamantina. Seabra: INPAC, 2026. Registro institucional. Disponível em: INPAC · Semeando Resiliência ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  5. INPAC. Águas do Paraguaçu: restauração da microbacia do Córrego Ibicoara. Seabra: INPAC, 2026. Registro institucional. Disponível em: INPAC · Águas do Paraguaçu ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  6. BRASIL. Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018. Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD). Brasília, DF: Presidência da República, 2018. Art. 14. Disponível em: Planalto · proteção de dados ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  7. MIAO, Fengchun; HOLMES, Wayne. Guidance for generative AI in education and research. Paris: UNESCO, 2023. Disponível em: UNESCO · IA e educação ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  8. FOOD AND AGRICULTURE ORGANIZATION OF THE UNITED NATIONS. How to reduce your food waste. Rome: FAO, [s.d.]. Disponível em: FAO · desperdício de alimentos ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  9. ROEDIGER, Henry L.; KARPICKE, Jeffrey D. Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, v. 17, n. 3, p. 249–255, 2006. Disponível em: Psychological Science · prática de recuperação ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

  10. DUNLOSKY, John et al. Improving students’ learning with effective learning techniques: promising directions from cognitive and educational psychology. Psychological Science in the Public Interest, v. 14, n. 1, p. 4–58, 2013. Disponível em: Psychological Science in the Public Interest · técnicas de aprendizagem ↗. Acesso em: 18 set. 2026.

Conteúdo educativo revisado em 18 de setembro de 2026. Para sugerir correções, um responsável ou educador pode usar o contato institucional.